วันจันทร์ที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2551

Activites Diagram


Registering






Computer Rental






Reporting


วันอาทิตย์ที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2551

วันจันทร์ที่ 25 สิงหาคม พ.ศ. 2551

วันอังคารที่ 19 สิงหาคม พ.ศ. 2551

วันจันทร์ที่ 23 มิถุนายน พ.ศ. 2551

บทที่ 2 การศึกษาความเป็นไปได้ของระบบร้านอินเทอร์เน็ต


2.1 ศึกษาปัญหาของระบบ
จากการศึกษาปัญหาของระบบเรื่องการพัฒนาระบบร้านอินเทอร์เน็ตพบว่า
  1. ระบบเดิมเป็นระบบการบันทึกเวลาด้วยมือ ลงในสมุดบันทึก จึงทำให้มีความล่าช้า และอาจมีข้อผิดพลาดในการบันทึกเวลา
  2. การสรุปยอดรายวัน รายเดือน และรายปี เป็นไปด้วยความยุ่งยาก และอาจจะสรุปผิดพลาดได้ จากการที่บันทึกข้อมูลลงสมุด
  3. การคำนวณค่าบริการนั้นเป็นการคำนวณด้วยเครื่องคิดเลข ซึ่งเป็นการยากในการคำนวณหน่วยเกี่ยวกับเวลา จึงทำให้การคำนวณค่าบริการล่าช้า
  4. การเรียกดูข้อมูลการใช้บริการของสมาชิกเป็นแบบระบบสืบค้นด้วยมือจากสมุดบันทึก ทำให้ล่าช้า และมีความไม่สะดวก

2.2 เสนอแนวทางแก้ไขปัญหา จากการวิเคราะห์แนวทางแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ จึงสรุปแนวทางแก้ปัญหาได้ 3 แนวทาง คือ



แนวทางที่ 1

นำโปรแกรม Microsoft-Excel มาใช้ในการจัดเก็บรายชื่อสมาชิก, การบันทึกเวลาเริ่ม และเวลาสิ้นสุดของเครื่องที่ให้บริการ, ประวัติการใช้เครื่องของสมาชิก เพื่อทำให้ง่ายในการสืบค้นข้อมูล ช่วยให้การคำนวณค่าเช่าที่ผู้ใช้บริการต้องชำระเป็นไปด้วยถูกต้องและรวดเร็ว อีกทั้งยังเพิ่มความสะดวก ความถูกต้องของข้อมูล ในการสรุปยอดรายวัน รายเดือน และรายปีอีกด้วย


แนวทางที่ 2

นำโปรแกรมประยุกต์ในการบริหารจัดการร้านอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ มาใช้ในการจัดเก็บรายชื่อสมาชิก, การบันทึกเวลาเริ่ม และเวลาสิ้นสุดของเครื่องที่ให้บริการ, ประวัติการใช้เครื่องของสมาชิก เพื่อทำให้ง่ายในการสืบค้นข้อมูล ช่วยให้การคำนวณค่าเช่าที่ผู้ใช้บริการต้องชำระเป็นไปด้วยถูกต้องและรวดเร็ว อีกทั้งยังเพิ่มความสะดวก ความถูกต้องของข้อมูล ในการสรุปยอดรายวัน รายเดือน และรายปีอีกด้วย


แนวทางที่ 3

พัฒนาโปรแกรมในการบริหารจัดการร้านอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ โดยใช้ภาษา PHP และจัดเก็บฐานข้อมูลด้วยโปรแกรม MySQL เพื่อนำมาใช้ในการจัดเก็บรายชื่อสมาชิก, การบันทึกเวลาเริ่ม และเวลาสิ้นสุดของเครื่องที่ให้บริการ, ประวัติการใช้เครื่องของสมาชิก เพื่อทำให้ง่ายในการสืบค้นข้อมูล ช่วยให้การคำนวณค่าเช่าที่ผู้ใช้บริการต้องชำระเป็นไปด้วยถูกต้องและรวดเร็ว อีกทั้งยังเพิ่มความสะดวก ความถูกต้องของข้อมูล ในการสรุปยอดรายวัน รายเดือน และรายปีอีกด้วย


2.3 ประเมินแนวทางที่นำเสนอ


2.3.1 ความเหมาะสมด้านเทคโนโลยี (Technically Fesible)

แนวทางที่ 1

ปัจจัยต่าง ๆ ด้านเทคโนโลยีมีพร้อมที่จะดำเนินงานตามแนวทางที่เสนอ

แนวทางที่ 2

ปัจจัยต่าง ๆ ด้านเทคโนโลยีมีพร้อมที่จะดำเนินงานตามแนวทางที่เสนอ

แนวทางที่ 3

ปัจจัยต่าง ๆ ด้านเทคโนโลยีมีพร้อมที่จะดำเนินงานตามแนวทางที่เสนอ




2.3.2 ความเหมาะสมด้านการปฏิบัติ (Operational Feasibility)

แนวทางที่ 1

เป็นระบบที่ติดตั้งง่าย เป็นที่ยอมรับ และเนื่องจาก Microsoft-Excel เป็นโปรแกรมสำเร็จรูปที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย และมีผู้เชี่ยวชาญการใช้โปรแกรมเป็นจำนวนมาก จึงทำให้การฝึกอบรมสามารถทำได้ง่าย


แนวทางที่ 2

เป็นระบบที่ติดตั้งง่าย เป็นที่ยอมรับ การฝึกอบรมต้องให้ผู้เชี่ยวชาญจากบริษัทที่ทำการติดตั้งระบบเป็นผู้ทำการฝึกอบรม ประกอบกับการศึกษาจากคู่มือการใช้งาน จึงทำพนักงานสามารถใช้งานระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ


แนวทางที่ 3

เป็นระบบที่ติดตั้ง เป็นที่ยอมรับ การฝึกอบรมต้องให้ผู้เชี่ยวชาญจากบริษัทที่ทำการพัฒนาระบบเป็นผู้ทำการฝึกอบรม ประกอบกับการศึกษาจากคู่มือการใช้งาน จึงทำพนักงานสามารถใช้งานระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ



2.3.3 ความเหมาะสมทางด้านการลงทุน (Economic Feasibility)

ตารางที่ 2.1 ประมาณต้นทุนกำไร




ตารางที่ 2.2 ประมาณค่าใช้จ่ายเนื้อหาสำหรับแนวทางต่าง ๆ




ตารางที่ 2.3 วิเคราะห์มูลค่าปัจจุบันของแนวทางที่ 1




ตารางที่ 2.4 วิเคราะห์มูลค่าปัจจุบันของแนวทางที่ 2




ตารางที่ 2.5 วิเคราะห์มูลค่าปัจจุบันของแนวทางที่ 3




2.3.4 วิเคราะห์ระยะเวลาในการคืนทุน

แนวทางที่ 1 ระยะเวลาคืนทุนปีที่ 4

แนวทางที่ 2 ระยะเวลาคืนทุนปีที่ 6

แนวทางที่ 3 ระยะเวลาคืนทุนปีที่ 3


เลือกแนวทางที่เหมาะสมที่สุด

เนื่องจากแนวทางทั้ง 3 แบบ เป็นแนวทางที่เหมาะสมทั้งในด้านเทคโนโลยี ด้านการปฏิบัติ และด้านการลงทุน แต่เมื่อพิจารณาการใช้แนวทางที่ 1 มีระยะเวลาในการคืนทุนช้ากว่าแนวทางที่ 3 ส่วนแนวทางที่ 2 นั้น มีปัญหาในเรื่องของโปรแกรมประยุกต์ฯ ที่มีราคาสูง จึงทำให้ระยะเวลา ในการคืนทุนล่าช้าที่สุด เมื่อพิจาณาแนวทางที่ 3 แล้วมีระยะเวลาในการคืนทุนเพียง 3 ปีเท่านั้น แม้ว่าการลงทุนแรกเริ่มจะสูงกว่าแนวทางที่ 1 เล็กน้อย แต่ผลประกอบการในระยะยาวมีแนวโน้มที่สูงกว่าทั้ง 3 แนวทาง ดังนั้น แนวทางที่ 3 จึงเป็นแนวทางที่เหมาะสมที่สุดในการพัฒนาระบบบริหารจัดการร้านอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์

วันจันทร์ที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2551

บทที่ 1

ความเป็นมาและความสำคัญของปัญหา



ในระยะเวลาไม่กี่ปีที่ผ่านมา ระบบอินเทอร์เน็ตในประเทศไทยนั้นได้พัฒนาไป
อย่างรวดเร็ว ถึงแม้ว่าจะยังล้าหลังประเทศเกาหลีใต้ที่มีระบบอินเทอร์เน็ตที่ก้าวหน้ามากกว่าประเทศไทย และมีศักยภาพในการผลิตเกมออนไลน์สูง อันเนื่องมาจากราคาค่าบริการอินเทอร์เน็ตที่มีราคาถูก ปัจจุบันประเทศไทยเองก็มีบริษัทที่ให้บริการอินเทอร์เน็ตเกิดขึ้นมากมาย อีกทั้งอัตราค่าบริการก็ถูกลง ประกอบกับราคาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์มีราคาถูกลงมากเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่ได้รับ จึงทำให้เกิดธุรกิจร้านให้บริการอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์เกิดขึ้นมากมาย โดยส่วนใหญ่นั้นจะให้บริการอินเทอร์เน็ตในการสืบค้นข้อมูลต่างๆ การใช้จดหมายอิเล็กทรอนิกส์ การใช้โปรแกรมสนทนาผ่านอินเทอร์เน็ต และบริการเกมออนไลน์ ซึ่งกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้บริการจะเป็นการเล่นเกมออนไลน์ ที่มีอายุต่ำกว่า 25 ปี




เนื่องด้วยธุรกิจร้านให้บริการอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์จัดว่าเป็นธุรกิจใหม่ในประเทศ
ไทย จึงทำให้การบริหารงานในร้านเป็นเรื่องใหม่ตามไปด้วย ซึ่งปัญหาหลักที่เกิดขึ้นในการบริหารก็คือ การจัดเก็บรายชื่อสมาชิก, การบันทึกเวลาเริ่ม และเวลาสิ้นสุดของเครื่องที่ให้บริการ, ประวัติการใช้เครื่องของสมาชิก, การคำนวณค่าเช่าที่ผู้ใช้บริการจะต้องชำระอันเนื่องมาจากหน่วยที่เป็นเวลานั้นยากแก่การคำนวณสำหรับผู้ที่ขาดประสบการณ์, การสรุปยอดรายวัน รายเดือน และรายปี เป็นต้น ซึ่งงานเหล่านี้จะใช้การจดบันทึกลงสมุด ทำให้การสืบค้นข้อมูลเพื่อดูย้อนหลังนั้นล่าช้าเพราะต้องทำการสืบค้นด้วยมือ อีกทั้งการสรุปยอดรายวัน รายเดือน และรายปี จะต้องมีการทำรายงานสรุปเพื่อให้ทราบถึงผลประกอบการ ซึ่งอาจจะมีการผิดพลาดของตัวเลขที่จะต้องคัดลอกมาทำเป็นรายงานได้ จึงทำให้งานเหล่านี้เป็นเรื่องยุ่งยากสำหรับผู้บริหาร และพนักงานประจำร้าน





เพื่อให้การบริหารจัดการระบบภายในร้านให้บริการอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์เป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น ดังนั้น กลุ่มที่ 2 ของวิชาการวิเคราะห์และออกแบบระบบ 1 หมู่เรียน M1 ของมหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา จึงได้จัดทำโครงการวิเคราะห์ระบบการจัดการร้านอินเทอร์เน็ตขึ้น ซึ่งจะทำให้ผู้บริหาร และพนักงานประจำร้าน สามารถบริหารจัดการได้อย่างเป็นระบบ มีความรวดเร็ว และมีความถูกต้องครบถ้วนของข้อมูล เพื่อประสิทธิผลที่ดี
ในการประกอบธุรกิจร้านอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ต่อไป



วัตถุประสงค์
  1. เพื่อพัฒนาระบบร้านอินเทอร์เน็ต
  2. ใช้เก็บรายชื่อสมาชิก และชั่วโมงสะสมของแต่สมาชิกแต่ละคน
  3. ให้การคำนวณเงินที่ลูกค้าจะต้องชำระเป็นไปอย่างรวดเร็ว ประมีประสิทธิภาพ
  4. จัดทำรายงานสรุปยอดรายวัน รายเดือน รายปี

ขอบเขตของโครงงาน


การจัดเก็บข้อมูลต่าง ๆ ลงในฐานข้อมูล โดยข้อมูลที่ต้องใช้จัดเก็บดังนี้

  1. ประวัติสมาชิก
  2. ประวัติการใช้งานเครื่องของสมาชิก
  3. อัตราค่าบริการต่อชั่วโมง
  4. ข้อมูลรายรับในแต่ละวันเพื่อจัดทำสรุปยอดรายวัน รายเดือน รายปี
  5. การคำนวณค่าเช่าของสมาชิกจะคำนวณจากระยะเวลาที่สมาชิกล๊อกอินเข้าสู่ระบบจนถึงเวลาที่สมาชิกล๊อกเอาท์ออกจากระบบ
  6. รายงานค่าบริการให้สมาชิก และพนักงานทราบ
  7. สรุปยอดรายวัน รายเดือน รายปี

ขั้นตอนการดำเนินงาน



ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ


  1. สามารถใช้เก็บรายชื่อสมาชิก และชั่วโมงสะสมของแต่สมาชิกแต่ละคนได้
  2. สามารถคำนวณเงินที่ลูกค้าจะต้องชำระได้
  3. สามารถจัดทำรายงานสรุปยอดรายวัน รายเดือน รายปีได้